home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: The Best of Public Domain / Best of Public Domain, The Nr.41 (19xx)(Garfield, Andi)(DE).zip / Best of Public Domain, The Nr.41 (19xx)(Garfield, Andi)(DE).adf / doc1 < prev    next >
Text File  |  1989-11-20  |  12KB  |  233 lines

  1.              
  2.            ZAK MCKRACKEN - The Final Solution 
  3.   BEDROOM
  4. ----------
  5. In the bedroom open all the drawers and pick up the phone bill,the fishbowl
  6. (including Sushi),and the kazoo. Go to the TV/kitchen and pick up the
  7. cushion on the wall. Insert the TV plug into the power outlet then pick up
  8. the other cushion and get the remote control to turn on the TV. After you
  9. have watched the TV,open the cupboard and get the yellow crayon. Then get
  10. the butter knife and the egg in the fridge. Go back to the bedroomand get
  11. the cashcard from under the desk and tear off a piece of wallpaper near the
  12. door. Use the crayon on the torn wallpaper and you now have a starnge map.
  13. Go through the TV/kitchen and get the small key near the outer door. Then
  14. go down the stairs and outside.
  15.  TO BAKERY
  16. ---------
  17. The bakery is just left of the stairs. Push the button three times until
  18. the baker throws some bread at you then pick it up and head for 14th avenue
  19.  TO LOU'S LOANS
  20. ---------------
  21. Buy the guitar,toolbox,golf club,noseglasses,hat and wetsuit with your
  22. cashcard then go to the hair salon
  23.  TO HAIR SALON
  24. ---------------
  25. Open the toolbox,and use the wirecutters to get the bobby pin sign, then
  26. head back to 13th avenue
  27.  TO PHONE COMPANY
  28. ------------------
  29. Wear the hat and noseglasses and pay your phone bill. The alien will think
  30. you are one of them! Then get the application and use the crayon on it, and
  31. then head for the mailbox at the bottom of the stairs outside your room.
  32. Use the small key and place the application in the mailbox and close it.
  33. Then go to the TV/kitchen and use the monkeywrench on the pipe under the
  34. sink. Put the stale bread in the sink and turn on the button. Get the bread
  35. crumbs and then use the fishbowl in the sink.(Sushi has a safe home and Zak
  36. has a helmet) Then go to the bedroom and pick up the corner of the rug. Use
  37. the monkeywrench on the loose floor boards and you now have a hole that
  38. leads to the aliens secret room. Then go outside to the bus. Use the kazoo
  39. to wake up the driver then use your cashcard in the reader. 
  40.  
  41.  TO SAN FRANCISCO AIRPORT
  42. --------------------------
  43. Buy the book from the devotee and use the ticket to seattle
  44.  
  45.  IN AIRPLANE
  46. -------------
  47. After the stewardess has given you the peanuts, head for the toilet and use
  48. the toilet paper in the sink. Turn the sink on and when it overflows push
  49. the help button on the wall. Quickly head to the front of the plane and
  50. open the micrwave oven,put the egg in it and turn it on (What a mess!). Go
  51. back to the seats and when the stewardess starts cleaning the microwave get
  52. the cushion and the lighter that falls out. Open all the bins until you
  53. find the oxygen tank then sit down.
  54.  
  55.  AT SEATTLE
  56. ------------
  57. Get the branch from the tree and give the peanuts to the squirrel. Use the
  58. golf club on the loose dirt (I know the feeling) and head into the cave.
  59. Use the what is function to find the birds nest and use it in the fire pit
  60. with the branch and the lighter to start a fire. Go to the strange markings
  61. and use the crayon on them. Once the door is open go in and use the remote
  62. control to get the blue crystal.Then go back to San Francisco.
  63.  
  64.  AT SAN FRANCISCO
  65. ------------------
  66. Go to your mailbox and by this time a letter should be there. Its your KING
  67. Fan Club Membership. Head for 14th avenue.
  68.  
  69.  14TH AVENUE
  70. -------------
  71. Place the blue crystal in the slot in the red door. Annie will appear and
  72. tell you her dream. Give Annie the butter knife and the rope. Switch to
  73. Annie and look under the blotter to get her cashcard. Send her to Zak's
  74. bedroom and use the rope in the hole in the floor. Switch to Zak and go to
  75. London and through to Katmandu.
  76.  AT KATMANDU
  77. -------------
  78. Go right to the guard and give him the book and he will let you in to see
  79. the guru who will tell you how to use the blue crystal. Then head to the
  80. prison. At this point I suggest you save the game as the next part has to
  81. be done with split-second timing. Take the flagpole and quickly use the
  82. cashcard in the yak to escape before the policeman gets you. Go to London
  83. and through to Zaire.
  84.  
  85.  AT ZAIRE
  86. ----------
  87. Go to the Shaman and give him the golf club. He will show you a secret
  88. dance which is in fact a combination to a door. Make sure you write it
  89. down! Then go back to London and to Miami.
  90.  
  91.  AT MIAMI
  92. ----------
  93. Give the book to the drunk and he will give you a bottle of whiskey. Then 
  94. buy a ticket to Bermuda.
  95.  
  96.  AT BERMUDA
  97. ------------
  98. The pilot will give you a parachute and eventually you will get taken into
  99. a spaceship. Note the combination the pilot uses. Then push the button on
  100. the inner door to meet the KING. Show him your fan club membership and give
  101. him the guitar. Then use the Lotto-dictor to get tomorrows winning numbers.
  102. Head to the exit and use the same combination the pilot used. You will find
  103. yourself in mid air so use the parachute and eventually you will land in
  104. the ocean. The cushion will keep you afloat. Use the kazoo and eventually a
  105. dolphin appears. At this point save the game. Use the blue crystal on the
  106. dolphin and use the dolphin to quickly go underwater to the right side of
  107. the seabed. Remove the seaweed and take the glowing device and quickly head
  108. back up and give it to Zak. Switch back to Zak and by this time an alien
  109. will appear and take you back to the secret prison. Don't worry as you have
  110. Annie stationed above and when the alien leaves send Annie down to pull the
  111. switch. When Zak has recovered go to the cupboard and get your artifacts
  112. then go back up the rope with Annie. Give the whiskey to Annie. Then go to
  113. Lou's Loans and buy a Lotto ticket. Use the numbers you got from the
  114. spaceship. Then go to the airport and get a ticket to Mexico.
  115.  
  116.  AT MEXICO
  117. ----------
  118. Go to the Mayan temple and enter. You will have to search in the dark for
  119. torches to light with your lighter. Head towards the centre of the temple.
  120. the green figures on the walls are the outer tunnels and head towards the
  121. blue figures. This is a hit or miss affair but the fewer doors mean you are
  122. heading towards the centre. Eventually you will find a room with a statue.
  123. At this point switch to Melissa and Leslie on Mars.
  124.  
  125.  ON MARS
  126. ----------
  127. Use the girls to get the boombox (Melissa),data tape from radio, and the
  128. cashcards and fuse from the glovebox in the shuttle bug. Note the oxygen
  129. tank. Make sure you use this before heading off. Take Leslie to the left of
  130. the shuttle past the hut and use her cashcard in the monolith slot. Get the
  131. token and go into the hut.Use the token to open the metal plate,take the
  132. old fuse out and put the new one in. Close the Mars door and open the
  133. hostel door. Go in and get the vinyl tape from the locker. Open the lockers
  134. and get the flashlight. Then pull the covers on the bed and Leslie will
  135. pick up the broom alien. Get the ladder to the right. Go back to the
  136. shuttle. Give the vinyl tape ,ladder and torch to Melissa. Top up the
  137. oxygen for both girls and the send Melissa right to the Mars door. Use the
  138. ladder on the mars door and use the combination from the Shaman. There are
  139. three buttons. Push left one once,right twice,centre once,right once and
  140. centre once, and the door should open. Go to the Giant Chamber and to the
  141. first door on the left. Use the vinyl tape on the data tape and place it in
  142. the boombox. Use the stairs on the pedestal then turn on the boom box to
  143. record. Touch the sphere on top of the pedestal and the door will open. Go
  144. to the middle door and you will notice that the sphere is damaged. Turn on
  145. the boombox to play and the door will open. Go to the third door and open
  146. it with the ladder. Then go to the giant statue on the right and read the
  147. strange markings. Make a note and send Melissa back to the shuttle. Put the
  148. fuse back in the glovebox and use the oxygen. Switch back to Zak.
  149.  
  150.  IN MAYAN PYRAMID
  151. -------------------
  152. Use the crayon on the strange markings to make it the same pattern as the
  153. one on mars. The statue will open and you can take the crystal shard. Get
  154. out of the temple, heading to the outer doors and go back to San Francisco.
  155.  
  156.  AT SAN FRANCISCO
  157. ------------------
  158. Cash in your Lotto ticket and you should have 10,000 dollars extra. Go to
  159. the airport and get a ticket to Lima.
  160.  
  161.  AT LIMA
  162. ---------
  163. Put the breadcrumbs in the recepticle. At this point save the game. Use the
  164. blue crystal on the bird and head to the LEFT eye of the Hill statue. Take
  165. the scroll and quickly head back to Zak and give it to him. The alien will
  166. appear again and take Zak back to the cell. Use Annie to rescue him as
  167. before. Now take Annie and Zak to London.
  168.  
  169.  IN LONDON
  170. -----------
  171. Give Annie the pole,wirecutters,two pieces of yellow crystal,scroll and
  172. whiskey if she hasn't got them. Send Annie out the door to the guard.Give
  173. the whiskey to the guard and when he falls asleep switch off the electric
  174. fence. Go to the far right and use the wirecutters on the fence to get to
  175. Stonehenge. Use the pole on the altar and place the two pieces of crystal
  176. on the altar.Read the scroll and the crystal will be fused together. Take
  177. it back to Zak and give it to him. Now send Annie and Zak to Cairo.
  178.  
  179.  AT CAIRO
  180. ----------
  181. Send Zak to Zaire to the Shaman and he will teach him to use the yellow
  182. crystal. Now using the map Zak can teleport to any of the platforms that
  183. have not been damaged. Use it to go to Lima and get the candelabra from the
  184. right eye. Then teleport to the Pyramid in Cairo. Use the lever to open the
  185. stairs and light the torch in the lower room. Then go to the sphinx to the
  186. strange markings.Switch to Annie and bring her there also. At this point go
  187. to Mars and send one of the girls into the first room in the Giant Chamber
  188. with the flashlight. Follow the maze until you come to a statue with
  189. markings on it. These are the markings needed to open the sphinx. Send the
  190. girl back to the shuttle and switch back to Zak. Use the crayons on the
  191. sphinx markings and open the secret entrance. Follow the doors with a man
  192. and a shining object on them to get to a secret room. Send Annie in on the
  193. same path as she needs to decipher the hieroglyphics. Push the buttons in
  194. the order required and then use the crayon to add to the wallpaper map. Now
  195. send Annie to the pyramid making sure she goes out the same way as she came
  196. in.(There is another secret room which holds the guardian who you don't
  197. wish to meet) Send Annie up the secret stairs in the pyramid. Now get Zak
  198. ready to go to Mars. On the wall there is another pattern needed on Mars so
  199. make a note of it. Put the wetsuit on ,use the oxygen tank,and the fishbowl
  200. with the duct tape. Put the fishbowl on and use the yellow crystal to
  201. teleport to the Mars Face. 
  202.  
  203.  MARS FACE
  204. -----------
  205. Use the pattern on the markings and go through the centre door. Follow the
  206. white doors and you will come out in the Giant Chamber. Go to the centre
  207. door and get the ankh,then go back out to the right door to the force
  208. field. Put the ankh in the panel and push the button on the machine. Then
  209. get the keys(one of them will crumble) and go to the Shuttle. Make sure
  210. everyone tops up with oxygen. Send Leslie to sweep the sand outside the
  211. hostel with the broom alien. Bring everyone to the Monolith and buy tokens.
  212. Make sure the girls have two each (for return fare) Take the tram to the
  213. Martian Pyramid with Zak and the two girls.
  214.  
  215.  MARTIAN PYRAMID
  216. -----------------
  217. Assemble them all outside the door and get Leslie to sweep the sand with
  218. the broom. Use the bobby pin sign to open the door and send them all in to
  219. the sarcophagus. Use one of the girls to push the feet on the sarcophagus
  220. and a secret stairway will open. Send Zak and the other girl up the stairs
  221. then release the feet to close the stairway. Use the golden key in the
  222. panel and position Zak in front of the power crystal. Get the girl to push
  223. the button in the panel and quickly switch to Zak to get the power crystal.
  224. go to the left of the room and get the girl below to push the feet again.
  225. Bring everyone down and send the girls back to the shuttle before they run
  226. out of air. Close the door on the shuttle remove their helmets and use the
  227. controls to send the girls to earth. Teleport Zak to the secret room in the
  228. pyramid in Cairo. Assemble the glowing piece,candelabra and crystals and
  229. then use Zak and Annie to pull the switch on either side. Then sit back and
  230. watch...........
  231.  
  232.              YOU HAVE SAVED THE EARTH ONCE AGAIN !!!!!!
  233.